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Una breve introducción a la situación actual en Velmegun. ¿Qué es lo que ocurre dentro y fuera de esta ciudad? Es evidente la sobrepoblación y no hay cierto control, a pesar que, los que se encuentran en la cúspide de la sociedad, la dictadura irónicamente no tienen el poder, sobretodo en los subsuelos; se sienten impotentes. Ahora la escuela militar está en busca de reclutas, para un futuro próspero y mejor ante la criminalidad. Estos anuncios son obligatorios para jóvenes saludables más de 15 años de edad. Mientras tanto, más allá de la ciudad enclaustrada entre las murallas, se encuentra esparcida la infección que invadió el resto de la tierra. O eso es lo que los medios dicen, más allá, todo es un misterio y los ciudadanos comunes sólo pueden murmurar entre ellos o confiar en la información de Queen Bee, quien gobierna los medios de comunicación.
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Créditos
La temática se debe gracias a una tarde loca en un servidor de discord. La idea ha surgido de la cabeza de los administradores y moderadores, así como también de usuarios. Se agradece enormemente a cada una de las personas que tuvieron su influencia en el mismo, así como también su apoyo inmensurable en esta idea loca surgida de un simple comentario, “¿Y si hacemos un foro?”. A todos aquellos que lo secundaron, miles de gracias.
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—Errores más comunes y cómo corregirlos

por Queen Bee el Miér Ago 22, 2018 5:33 pm

Errores comunes
Por Ricard de la Casa. Citado de una página web externa y explicado para
fines enriquecedores para el usuario del foro..


El Personaje principal se vuelve pasivo.
(...) Puede que sea porque el personaje principal ha dejado de gustarnos o justamente porque alguno de secundario nos agrada más o encontramos que la obra mejora o da más juego con ese personaje.

(...) Debemos entonces repasar el texto y ver dónde el personaje se vuelve pasivo y devolverle la fuerza perdida. (...)

Directamente hablando podríamos decir que al hacer una narración tipo post es muy común el uso de personajes no jugadores (PNJ O NPC).

La influencia de estos sobre nuestros personajes principales tiene que tener relación a lo que se quiere llegar con el tema pero jamás debe ser el centro de atención, es decir, nunca pero nunca permitir que la reacción de un PNJ ante una conversación con tu personaje tome protagonismo y opaque de cualquier manera al segundo.


Derrochar Ideas - Argumentos - Caracteres.
Un error típico de principiante. Tenemos demasiadas ideas en la cabeza y las queremos meter todas para dar una sensación de complejidad de la trama, de riqueza; no es necesario en absoluto. Servirá, como mucho, para que el lector avezado se dé cuenta de la falta de seguridad en nosotros mismos. (...)

En el caso de un foro de rol es un poco complicado poner en práctica una solución a dicha problemática ya que en nuestro caso ocurre todo lo contrario. Mientras más información des acerca de tu personaje, el ambiente, la experiencia, la acción, mucho mejor.

Pero si serviría como consejo básico a que eviten a toda costa en los primeros posts a vaciar de una vez toda la historia, las ambiciones y el futuro de tu personaje, ya que pierde totalmente el encanto para cualquiera que quiera conocerlo. A los lectores se les hace mucho más ameno ir descubriendo poquito a poquito todas las cualidades que representa un personaje.

Además, como escritor (y en nuestro caso, usuario de un personaje) es completamente necesario que tengamos una idea general de nuestro personaje y estemos claros en el desarrollo que deseamos que este tenga durante su historia, para así no desviarnos y caer en el mal del "personaje vacío". A mi personalmente me encanta que mi personaje vaya creciendo a medida que voy roleando, porque esto me permite crear más y mejores tramas para ellos y eso precisamente es lo que se quiere dentro de cualquier tema on-rol: El personaje gana cierta experiencia que le servirá para el mañana, o quizás también para enmendar algo de su pasado, tal cual como cualquier otro individuo.


¿Qué estoy haciendo yo aquí?
No se desespere, a todos les pasa, hasta al más experimentado. Es simplemente falta de previsión, falta de un esquema general del relato o de la novela. Y nos pasa porque a pesar de tener las cosas muy controladas, a todos nos gusta dejar correr la imaginación y ver a dónde nos lleva la escena en la que estamos metidos. Tiene sus ventajas y sus inconvenientes.

Es bueno que antes de empezar hayamos diseñado la obra en sus partes principales: personajes, conflictos, escenas. Sólo así sabemos por dónde vamos y si nos desviamos deberíamos tener una buena razón. Experimentar no es malo, pero cuanto más organizados estemos, mejor sacaremos provecho de esa experimentación, pues un buen escritor no debería pasar toda una vida escribiendo una sola novela.

¿Cómo podemos aplicarlo si de por si narramos improvisadamente? Pues ni tan improvisadamente, porque como dije allá arriba es necesario que tengamos una idea mental de lo que busca nuestro personaje a medida que avanza la historia y por eso se requiere una meditación por encima de nuestro propósito al rolear. Ahora, eso no quiere decir que nos dediquemos a hacer del rol un teatro.


Diálogo.
Es una parte fundamental en la obra, cuanto más larga sea ésta, más importante se vuelve. Pero tampoco se obsesione con ello. Intente no dejar soliloquios, conferencias, largas parrafadas ni explicaciones.

Un sistema sencillo de comprobar si vamos por buen camino es visualizar la hoja de papel como si fuera una imagen, si hay mucho texto quiere decir que hay una pobreza de diálogo, si hay mucho espacio en blanco pasa lo contrario, estamos abusando de él.

Con todo, sólo usted puede evaluar si en una escena es necesario más o menos cantidad de diálogo. Tenga cuidado con el Slang, con los dialectos, si los utiliza debe intentar que el lector pueda interpretar correctamente sus significados. Debemos buscar la manera para que quede claro lo que se está intentando decir. No tema utilizar "dijo" en los diálogos, esa palabra se utiliza normalmente en el 90% de las ocasiones.

Desde luego debe intercalarse con otras palabras, sobre todo cuando el personaje hace algo o lo dice de cierta manera, pero intente mostrar esas emociones, no de señalarlas simplemente.


No ensayar comienzos diferentes.
No valoramos nuestra capacidad en su justa medida, sea por arriba o por abajo. Quizá el principio escogido no sea el más adecuado aunque lo parezca. Una vez se tiene la historia, se debería ensayar varios comienzos alternativos, no muy complejos, sólo dos o tres párrafos, de forma rápida, escogiendo diferentes formas de presentar la información, puntos de entrada en la historia. Una vez que eso se hace varias veces, se vuelve algo natural en nosotros y aprovecharemos mejor todo nuestro potencial creativo.

¡Señores no se queden quietos! No tengan miedo a improvisar un nuevo estilo de narrativa, a cambiar dramáticamente las cosas, tampoco a imponer los intereses de su personaje ni mucho menos a ser creativos. El chiste del rol es que nazca una historia fresca, innovadora y que sea útil para la vida del personaje. Los roles vagos sólo aburren y eso lo aprendí de tantos golpetazos.



Estructuras ilógicas.
Un error del que hay que huir como del diablo. La obra se sustenta en una realidad (incluida la ciencia ficción y la fantasía más desbocada), la que el escritor desea y debe aferrarse a ella. Debe respetarse a sí mismo y sobre todo al lector.

Construirla de forma inverosímil o fuera de contacto de la realidad hará que la gente no se crea lo que está leyendo, pensarán con toda razón que usted, el escritor, les está tomando el pelo, se molestarán y simplemente dejarán de leerla.

La obra ha de ser consistente con todos sus planteamientos y ser honestos con ellos. Y, sobre todo, al final del relato o la novela, no se saque un conejo de la chistera para solucionar sus fallos de estructura, sólo conseguirá hacer más visibles estos.

Es cierto que cuando nos encariñamos con nuestro personaje dejamos que este hable por nosotros y que nos use como si fuéramos su títere, por ende haciendo más interesante la historia... pero a veces también caemos en el error de que dejamos que se apoderen demasiado de nosotros, haciendo lo que les da la gana. Debemos evitar a costa eso.

A pesar de que el rol se entiende como una narración improvisada donde el otro puede cambiar las circunstancias no podemos darnos el lujo de alterar satánicamente el orden del espacio-tiempo, algo que se da con gravedad en muchos casos. Para eso se recomienda no postear de a 5 temas a la vez, porque aunque creas que los tengas todos bajo los deditos puede que alguno de ellos altere por completo la cronología de tu personaje, echando a perder todo tu trabajo.

Haciendo énfasis en la cita, tenemos que ser extremadamente organizados y premeditar el propósito de tu personaje en cada tema.

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